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高级封神网名,封神榜中的人物名

来源:整理 时间:2023-03-30 13:10:28 编辑:信鸽 手机版

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1,封神榜中的人物名

这个你得自己去看了才了解。人太多了。 级别(按实力排的) 超级:鸿钧老祖、 三皇:伏羲、神农、轩辕。 蜗皇:女娲 高级:三清:太上老君、元始天尊、灵宝道君 西方教:接引道人、准提到人 中高级:燃灯道人、陆压真人 中级:玄都大法师(老子弟子)、 十二金仙等(元始天尊弟子)、 金灵圣母等(通天教主弟子) 低级:姜子牙,二郎神,哪吒,申公豹等等等等。。。 我只是给你来个概况,你可以按以上提到的去搜索。至于实力一般般的人太多了。要不然通天教主的弟子也不会摆出万仙阵了
这事要问什么呢?就楼上这个问题百度一下就出来了,不知道你是想问游戏里起个角色名,还是怎么着、

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2,求手机Jar游戏有宠物一起打怪升级的画面质量要细腻

1、口袋封神 是回合的 这个游戏玩的人很多 也有论坛 可以合 有很强大的宠物 青龙 白虎 朱雀 玄武 都很难弄到 我只弄到了青龙 攻击和防御都满条 2、圣石记II 是即时的 这个我没玩过 不过我想玩 可我的手机不行 玩的人也超多 遗憾啊 下次买个若基亚的3、宠物之王--龙灵传说 这个我也在玩 版本也有很多 但还是正版的好玩 我玩正版的 下载免费 有坐骑 有意思 可以自己取名字 其他的很多 你可以去找下 百度搜下 手机游戏 我喜欢的就这3撒英雄传说之索迪亚之风里面就4个宠物 要吹笛子5级才能获的最后1个 在那图的角落里 5级钓鱼 可以钓到好装备和高级道具 技能很爽 情节 不好 很短对了 还有宠物王国金 这个好玩 宝宝可以进化的 如果你实在喜欢那个手机游戏 但你手机不行 可以在电脑里下载个手机模拟器 就可以在电脑上玩

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3,彩虹岛的战士有哪些技能

BS下复制过来的!
你自己进去玩就知道有什么技能了
拳套: 豪烈脚,直拳,气功波,(1) 封神教,重拳,天空波,(20) 半月脚,铁膊脚,能量波,(40) 天龙教,如来神掌,冲击波,(60) 双手剑: 跳跃斩,超级连斩,(1) 飞跃斩,疾风神雷,(20) 破天斩,乾坤一掷,(40) 瞬狱杀,风卷残云,(60) 矛枪: 突刺,疾风刺,(1) 突袭刺,旋风刺,(20) 巨突刺,百花乱舞,(40) 惊艳一枪,龙枪破云,(60)
这是枪的剑望采纳
现在125级 还有觉醒技能 需要做连环任务获得
彩虹岛 方法一彩虹岛高级推广空间 白金帐号注册地址 http://tg.sdo.com/Chd/1044077953 盛大旗下所有游戏通用 方法二 直接到盛大官网 http://www.sdo.com/注册 或 游戏官网 http://chd.sdo.com/ 注册时填写 推广员账号 yp15086755785 绑定 方法三 以前就注册过通行证的老玩家进入绑定地址:http://178.sdo.com/web/ConsumerBindUser_Disabled.aspx?a=1044077953 绑定后进入 http://gift.sdo.com/Consumer/FindHighGradeSalers.aspx点击老账号预绑定用户认证··然后就直接升为白金账号 马上注册 马上享有 新手奖 (新手奖详情查看和领取方法,直接到 http://gift.sdo.com/Bonus/chd_index.aspx) 不同等级均可在盛大多款游戏中逐级领取多种奖励 首次消费,均可返还高价值奖品 多个游戏内消费还可领取多份奖品哦 用户每天可免费领取多达100万的海量经验包,助您快速升级 每日经验包可以终身领取 用户可通过多种渠道从推广员那里购买超便宜的盛大点卡、元宝,随时随地、随心所欲,想充就充 ※记住 每天经验包到 游戏推广页面 http://tg.sdo.com/Chd/1044077953 登陆领取※ 祝您游戏愉快 彩虹岛推广员页面 http://tg.sdo.com/Chd/1044077953

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4,谁帮我来配一个 4000左右的电脑啊谢谢

你自己不用让我们来配的 你可以搜索电脑所需要的零件 然后再去网上查询价格
你是哪里的啊,虽然我不知道怎么配置 但是如果你是郑州的话可以让我一个朋友配置 如果要是外地的话 那就算了 祝你好运哦
配置一 CPU类型:英特尔 酷睿2 双核处理器E8300 CPU频率:2.83GHz 二级缓存:6MB 传输频率:前端总线1333MHz 显示器描述:5ms极速眩彩 银色宽屏液晶 显示屏尺寸:22.0寸宽屏 音响系统:木质全音域高品质2.0音响系统 内存类型:DDRII,667MHz 内存容量:4G
型号 数量 价格 主版 华硕 P5QL PRO 1 699 CPU Intel Core 2 Duo E7200 1 805 内存 金士顿 DDR2 800 2G 1 205 硬盘 希捷 320G SATAII 16M 1 375 显卡 盈通 R4850封神版 1 999 声卡 主版集成 网卡 主版集成 光驱 LG GDR-H20N 1 139 电源 航嘉 宽幅王二代 1 328 机箱 自选 1 150 键鼠 明基 仙剑双侠 1 69 显示器 LG W1934S 1 1099 音箱 漫步者 R201T06 1 188 总计: 5056
配置一 CPU类型:英特尔 酷睿2 双核处理器E8300 CPU频率:2.83GHz 二级缓存:6MB 传输频率:前端总线1333MHz 显示器描述:5ms极速眩彩 银色宽屏液晶 显示屏尺寸:22.0寸宽屏 音响系统:木质全音域高品质2.0音响系统 内存类型:DDRII,667MHz 内存容量:4G 配置二 CPU类型:英特尔 酷睿2 双核处理器E7200 CPU频率:2.5GHz 二级缓存:3MB 传输频率:前端总线1066MHz 显示器描述:5ms极速眩彩 银色宽屏液晶 显示屏尺寸:22.0寸宽屏 音响系统:木质全音域高品质2.0音响系统 内存类型:DDRII,667MHz 内存容量:2G

5,神仙级别称呼

讲随缘!你有透视天眼,入三味五眼六通!自己知道!地狱众生大地土之多,怎么来的,无知无识!无神论机器人时代浊气重,版本太多太杂乱!乱七八糟
神仙 级别我经常在开示的时候讲天人有五衰等等,很多佛友就写信说:“师父,能不能在白话佛 法当中讲一讲,天人有哪五衰?”今天就跟大家讲一讲天人的五衰。其实在六道当中,天 道里的人跟我们人一样,天人寿命将要尽的时候也会出现种种的异象——有不一样的景象出现,比方说五衰,有大五衰、小五衰两种。五衰,首先就是一个人的垢秽,衣服垢秽,垢秽就是污垢,秽就是脏了,衣服脏了。因为在天上所有人的衣服都是非常漂亮,妙服光洁,非常光鲜,很光亮。但是在天人的福气享尽的时候,衣服就开始垢秽了,有污垢了,脏了、污染了。头上的花萎。天人头上都有“花”,他们的“花”相当于我们人间的头上的翡翠、珠宝。天人想要什么,意念一想,头上就出现各式各样的“花”。就像很多女孩子如果做天人之后,她们照着镜子,“我这里最好来一颗蓝宝石”,一颗蓝宝石就在那里了;“我这个地方弄一个发结”,一个漂亮的发结就上去了,就像宝冠的翡翠、玉石这些非常好的东西。当天人要离开的时候,天福享尽的时候,头上的冠花自然就萎靡了,慢慢地凋谢了。第三,是腋下汗流。因为在天上的天人平时非常清洁干净,是微妙香体,身上有股香味,非常干净,他们身上永远不会发臭的。比方说你在一个很干净的地方,没有污染的地方,你永远不要擦皮鞋,身上不会有灰,天上就是这样的。但是等到腋下 流汗的时候,基本上天福已经享尽,这个天人要寿终正寝了,要死了。第四种,叫身 体臭秽。天众妙身殊异,在天上的天人身 体 香得不得了,那种感觉非常自然,而且这种香绝对不像人间搽的那种香,它是一种自然的花香。很多人说经常闻到花香,这非常好。当一个人的福寿福尽、寿终之时,突然之间他的身 体开始有臭味道出来。所以为什么我们拜佛的时候身 体要洗干净,就是要像天上的天人一样非常干净。你们洗完澡,人是不是觉得很轻 松?就是这个道理。一个人很臭的时候觉得自己身 体很重,所以人要干净。第五,是不乐本座。本来天人在天上最快乐,非常快乐,坐也坐得快乐,站也站得快乐,但是等到福尽、寿终之时,连自己的座位都坐不住,开始摇晃,觉得这个地方坏了、那个地方坏了。师父曾经跟大家讲过,菩萨在天上有莲花座。天人是什么座?是一个很漂亮的座位,这个座位有点像花、香雕刻一起和合而成的,平时坐得会很乐意,很开心。这五大衰相——衰亡的相显现的时候,天人将会死亡。在欲界天、色 界天的天人都会有五衰。师父曾经跟你们讲过,天人里边有一种天人是真的太厉害了,如果能够登上无色 界天,那你基本上没有任何物质了,这个天界基本上是没有 意识存在了,所以他不会出现天人五衰的情况。如果能够在天 道里边最高的一道——无色 界天,这些五衰都没有了,天人就不会死亡了。而且我曾经跟你们讲过,无色 界天跟超出六道已经很接近了,很多菩萨经常到无色 界天来救人,他们在无色 界天停一停再往下跑。刚刚跟大家讲的是大五衰,接着讲小五衰相。第一,乐声不起,就是本来在天上很多的音乐一直会连续不断,就像我们现在到了一个shopping center买东西的大厦,或者一家高级的商店、酒店,它会轻轻地一直放着音乐的。天人要死的时候,听不到这种乐声了,没有声音了。第二,身光忽灭。就是身上的光没有了。你们去看,一个老人家要走的时候,脸上没光,头上没光,身上非常灰暗。所以,一个人金光闪闪,在弘 法当中、念经当中,满脸精神,精气神十足,这个人不会衰亡。第三,是浴水著身,天人的肌肤非常香腻,非常香,他们像莲花一样的,水沾不上去的。比方说,你们浇花的时候,花是不接受这个水的,慢慢在上面流掉,不是水一下去就跟花合在一起的,这是我们说的莲花、好的花。但是天人衰相现示的时候,淋浴的水(天人是不用洗澡的)——那些天水就会沾在身上,停住,不会干了。第四,叫著境不舍,你只要贪恋境界,你的心就停在那里,会舍不得。大家都知道,天上的景色非常殊胜。我们人也是这样,一个人临死之前看看家里每块砖、每个房,很多人就会留恋,说:“你让我再去看看我过去的小学,再去看看我过去曾经去过的地方。”那个时候他就会留恋。这个衰相来的时候,他就开始慢慢地取著不舍,不舍得了。第五,就是眼目数瞬。大家知道,在天上的天人他们的天眼无碍,看什么东西都可以看得很远,眼睛非常好,普观大千,他们在天上可以看得很远,人家说“千里眼”,就是这样。但是于衰相现前的时候,其目数瞬,只能看到很短,已经无法普观大 千 世 界了。五种小衰相显现的时候,基本上已经知道大衰相要开始了。但是小衰相能够提醒你:你要注意了,你天福、天命将尽。这个时候如果你能够遇到菩萨,重新用自己的善根来浇灌你的心灵,你照样可以有转机,不进入大五衰相。这些介绍都是《阿 含经》中的。佛法早就讲人有五衰现象,佛家早就承认这些。我们人其实也要懂得,当一个人很脏的时候,当一个人已经洗澡都洗不动,当一个人说话说不动,当一个人眼睛看人家很呆滞,当一个人睡觉没有时间,爬也爬不起来,睡也睡不醒的时候,吃不下、睡不着的时候,这就是人的五衰开始了。其实都是一样的。当一个人经常执著于我刚才说的,不停地睡觉睡不醒,睡不着,吃东西又吃不下,做什么事情觉得没劲,没有力……实际上,生命现象已经开始出现衰相了,就是衰亡之相。还有很多的人在死之前,因为他要投畜 生嘛,他做的动作、做的事情已经开始像动物了。很多人要死之前,讲话讲不清楚,实际上他已经像动物在叫,驼着腰,就像一个动物。你看人应该昂首挺胸,首就是头,昂头挺胸,但是动物没有一个是头挺 起来的。所以一个人的头抬不起来,说明他已经做了不好的事情;一个人头抬得起来,昂首挺胸地去做,这个人就是还活得挺好的。所以你去看,一个人腰背驼了,眼睛看不清楚了,头昂不起来了,走路摇摇晃晃了,对不起可能很快就会堕 入畜 生道,就会变成一个畜 生,样子就会出来了。有的人话讲不清楚,你说这个人还能活几天?过去在经 文当中有关于帝 释天的故事,他有一世在天上临终的时候,知道自己要堕 入人间了,而且受胎会成为人家家里赡养的一个驴子,所以他身 体逐渐出现五大衰相,那个时候他忧心忡忡,幸好他及时想起了佛 陀在三界之中唯一能济人苦厄,他在天界就拼命地求佛、求法。当他正在专心一意虔诚皈依佛法的时候,他发现自己竟然在一瞬间已经在驴的肚子里了。还好,这头驴子不知道为什么突然挣脱了绳索四处乱跑,弄坏了陶人(就是做陶瓷的人)的作品,这个主人一怒之下痛打了驴子一顿,伤及腹内的幼胎,流 产了。帝释因此逃过一劫,他就感恩佛 陀的威 德力。帝释不但得悟无常的意义,更加精进奉行解脱之道,成为佛法的护 法神,所以在天上有一个天王叫帝 释天。为什么在天上学佛人不多?因为太幸福了。所以我们在人间太有福气不是一件好事情,要常吃苦的人才有奋进心。等你到了天界,你天福享尽还是要下来。为什么说人道最好呢?因为人在受苦,所以他会一世修成,他放下自己的痛苦,他才能成道。所以,做天人也不是这么如意的,做人也要懂得这些道理,在这个世界上没有一样东西是长久的。天人也要经常修,不要等到自己看到天福享尽了才修。就像人一样,有些人有钱,吃喝玩乐永远不知道修心,等到自己身圝体不好了,五衰情况出现了——牙齿没有了,开始头发掉了,背开始驼了,这个时候才想到“哎呀,我要拜佛啊”,虽然佛能救他,但是他的魂已经到了一个做陶人家的驴腹当中了,这种是很危险的,一生下来,已经没办法改变因果了。希望大家好好修,今天跟大家讲了这些天上的非常有趣的事情。师父以后在白话佛 法 当中还会跟大家讲更多关于天上的、人间的一些大家不知道的事情。恭录 天人亦有五衰 人间谨当精进
小说修真划分:  修真界:筑基 辟谷 金丹 元婴 分神 出窍 合体 渡劫 大乘(比较普遍的)  神仙:凡仙、天仙、金仙、大罗金仙、玄仙、仙君、仙尊、仙帝(仙界小说的大多都有这个划分- -)  现实修真划分有2种:  境界:筑基,炼精化气,炼气化神,炼神还虚,还虚合道,破碎虚空.  五仙说(这个是最早最古老的说法):鬼仙,人仙,地仙,天仙,神仙  修真(筑基,结丹,金丹,元婴,合体,渡劫,大乘散仙(洪荒没有大乘,散仙)  地仙,天仙,真仙,太乙真仙,太乙金仙,太乙玄仙,大罗真仙,大罗金仙,  大罗玄仙,准圣,教主(封神后的冥河,鲲鹏(耶和华)),混元(封神后的镇元子),混元金仙(圣人),混元至仙(洪荒传道时之鸿钧),天道,鸿蒙至元  早期道教经典《太平经》就将神仙分为六等:一为神人,二为真人,三为仙人,四为道人,五为圣人,六为贤人。并称:“神人主天,真人主地,仙人主风雨,道人主教化吉凶,圣人主治百姓,贤人辅助圣人理万民录也,给助六合之不足也。”  晋葛洪《抱朴子内篇.论仙》引《仙经》将神仙分为三等:天仙、地仙、尸解仙。称:“上士举形升虚,谓之天仙;中士游于名山,谓之地仙;下士先死后蜕,谓之尸解仙。”  梁陶弘景《真灵位业图》又把神仙分为七阶:玉清、上清、太极、太清、九宫、洞天、太阴。  而北周的《无上密要》则从得道成仙的层次出发,将神仙分为:得鬼官道人、得地仙道人、得地真道人、得九宫道人、得太清道人、得太极道人、得上清道人、得玉清道人。其中“得鬼官道人”为人死后的仙鬼安排,表明死后也有升仙的希望与机遇,从而说明南北朝时已有“鬼仙”的说法。  唐时的《天隐子》又将神仙分为五类,称:在人称人仙,在地称地仙,在天称天仙,在水称水仙,能神通变化者称神仙。  宋张君房《云笈七签`道教三洞宗元》“三清”条目中则将神仙分为九品,称:“太清境有九仙,上清境有九真,玉清境有九圣,三九二十七位也。”九仙为:上仙、高仙、太仙、玄仙、天仙、真仙、神仙、灵仙、至仙。真、圣之号亦以上、高、太、玄、天、真、神、灵、至为次第。这与《太真科》的分类方法大致相同。  总之,关于仙品的分类方法很多,后来《仙术秘库》对其加以归纳总结,称“法有三乘,仙分五等”,其五等仙为:天仙、神仙、地仙、人仙、鬼仙。基本上奠定了神仙品位的基础。  一.天仙品位  亦称“仙人”、“飞仙”、“大罗金仙”。指居于天府、能举行飞升的神仙。《天仙品》:  “飞行云中,神化轻举,以为天仙,亦云飞仙”《抱扑子内篇、论仙》与《仙术秘库》均其列为第一等。《墉城集仙录》将升天之仙分为九等:第一上仙、第二次仙、第三太上真人、第四飞天真人、第五灵仙、第六真人、第七灵人、第八飞仙、第九仙人。若从修炼角度上看,天仙为修证之最上一成,修炼之最上乘。丹道中所指的“炼虚合道”的大成景界。届时神光普照,化身万千;一得永得,一证永证,神通恢阔,法力无边。天地闭时而不同闭;天地开时,开辟度人。  二.神仙品位  亦称“仙人”、“真人”,统称“仙真”。指长生不死、修炼得道的人。道经曰:“炼形为气,名曰真人。”“得本元气,故曰炼形为气,正性无伪,故曰真人。”庄子曰:“有真人而后有真知。何谓真人?古之真人,不逆寡,不雄成,不谟士”;“登高不憟,入水不濡,入活不热“,”“不知悦生,不知恶死”,“其寝不梦,其觉不忧,其食不甘,其息深深,真人之息以踵,众人之息以喉。”淮南子曰:“莫生莫死,莫虚莫盈,是谓真人。”从修炼角度上看,神仙为修炼之上成。丹道上讲为炼神还虚的乳哺阶段。此时炼形化炁,胎仙自化,阳神已成,脱质升举。即运用大周天之火候,以炁合神,神炁为一,心无生灭,息无出入。重浊之形,化为轻清之炁;纯阳之体,尽为神通万化。届时体变纯阳,阳神已成,具有神通万化之功能。  三.地仙品位  道教仙人谱系的一种,为无神通力之仙。据《天隐子》记载,在地为地仙。《仙经》云:中士游于名山,谓之地仙。地仙在道教神仙谱系中属于中等仙人。据《仙术秘库》载,地仙有神仙之才,无神仙之分。得长生不死,而作陆地游闲之仙,为仙品中之中乘。《秘要经》认为:“立三百善功,可得存为地仙,居五岳洞府之中。”从修炼角度上看,地仙为修炼之中成。丹道上讲指完成炼炁化神的胎养阶段。此时能够在长寿的基础上证到长生,但是尚无神通变化可言,因而只能在地上行走。此时仍有呼吸和饮食,形质未能全部化为轻清。但修炼至此,容光焕发,步履轻疾,寿増无量。  2009-6-2 09:20 回复  117.22.51.* 2楼  四.人仙品位  道教仙人谱系的一种,为形体坚固、长生住世的人。《钟吕传道集》:“人仙者五仙之下而也,修真之士,不悟大道,道中得一法,法中得一术,信心苦志,终世不移,无行之气,误交误合,形质且固,八邪之疫,不能为害,多安少病,乃曰人仙。”又称:“修持之人,始也或闻大道,业重福薄,一切魔难,遂改初心,止于小成,行法有功,终身不能改移,四时不能变换。如绝五味者,其知有六气;忘七情者,岂知有十戒;行漱咽者,贻吐纳之训错;著采补者,笑清静以为愚;好即物以夺天地之气者,不肯休粮;好存想采日月之精者,不肯导引;孤坐闭息,安知有自然;屈体劳形,不识于无为;采阴取妇人之气,与缩金龟者,不同;养阳食女子之乳,与炼丹者不同。以类推究,不可胜数,然而皆是道也。不能全于大道,止于大道中一法一术,功成安乐延年而已,故曰人仙。”《金丹真传`序》曰:“补完气血,复成乾体,复得外药,结成内丹,此人仙也。”《武术汇宗》:“有从下关用功者,不使真气泄于阳关,保守元气,镇守下田,不悟移鼎换炉之法,而安长生不老之果,或延寿于数百年,或延寿于数千年,久而不死,谓之人仙。”从修炼角度上看,人仙为修炼之下成。丹道上讲指炼精化炁的筑基阶段。此时修炼之人,道中得一法,法中得一术,恒久有成,可以延年益寿,返老还童,肉体坚固,长寿不老。其方法有:绝谷、忘情、纳津、吐纳、持静、持戒、存想、采日精月华、导引、闭息、自然、无为等功法,若能信心苦志,坚守不移,足可保命固形,安乐延年,但有形之躯最终必坏。  五.鬼仙品位  又称“灵鬼”。指修道者未能炼至纯阳,死后出阴神,乃为鬼仙。《钟吕传道集》:“鬼仙者五仙之下一也,阴中超脱,神像不明,鬼关无姓,三山无名,虽不人轮回,又难返蓬瀛,终无所归,止于投胎夺舌而已。”又称:“修持之人,不悟大道,而欲速成,形如槁木.心若紫灰,神识内守,一志不散,定中出阴神,乃清灵之鬼,非纯阳之仙,以其一志阴灵不散,故曰鬼仙,虽曰仙,其实鬼也。”《武术汇宗》:“一味闭目寂坐,冥心寂照,则静中寻静,悟人顽空寂灭矣.而未灭尽定,只炼得一个强定之阴神,到气尽时,阴神一出.便为灵鬼,谓之鬼仙。”从修炼角度上看,鬼仙为修炼之最下乘。丹道上讲指仅仅限于基础的性功修炼阶段。修证之时.身如槁木.心同死灰,神意内守,悟人顽空。到撒手了结之时,定中能出阴神,阴神属于清灵之鬼,而非纯阳之仙。在修炼之时,有人年事已高,肉体衰朽,或者环境困难,无从保障,今生修成已无望,乃用此法,可出阴神,以为下辈子继续修证.同样属干鬼仙。此法有:投胎、夺舍、借尸、转世等。
男的可以称呼为真人,女的可以称呼为仙子同辈可以称呼为道友,低等的可以叫上等的 上仙 大仙有特权可以被叫圣君,圣尊

6,帝国时代2中地图编辑器触发项怎么用具体点

帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引 在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。 一、触发的使用: 在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子: 新建【触发0】; 建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地; 建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。 这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。 其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。 【条件】 挑几个说说。 1。【将目标带到指定区域】 最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。 2。【将目标带给指定目标】 指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。 3。【拥有对象】 和【拥有少量对象”好象没什么不同的。 4。【消灭目标】 当某个单个目标死亡时,产生一个结果。 5。【捕获目标】 主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。 6。【堆积属性】 比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。 7。【定时器】 最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。 8。【AI信号】 我也不懂。 【结果】 挑几个说说。 1。【送出聊天】 最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。 2。【产生目标】 较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。 3。【任务目标】 翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。 4。【杀死对象】 最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。 5.【移动目标】 翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死) 6。【巡逻】 最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。 7。【地基】 好象和【产生目标】效果相同。 8。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。 二、一些常用触发的例子 因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。 1。对话 【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域” 【结果】:送出聊天:“……” 2。关门打狗 【条件】:将目标带到某区域 【结果】:锁门 【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。 3。伏兵 【条件】:将目标带到某区域 【结果0】:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已” 4。了望 【条件】:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。 【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。” 【结果1】:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。 【结果2】:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。 【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。 5。倒戈 【条件】:随你便了。 【结果0】:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。 【备注】:也可作成得到佣兵等情节。 6。骑马 【条件】:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。 【结果0】:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。 【结果1】:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。 【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。 7。失火 【条件】:随你便了。例如“定时器”。 【结果0】:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……” 8。大绝招 【条件】:定时器或是将目标带到某地。 【结果0】:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节1】:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯…… 【相关情节2】:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。 9。无敌穿墙术 【条件】:随你。 【结果0】:消灭目标。如一个僧侣。 【结果1】:产生目标。在墙的另一面,产生一个僧侣。 【相关情节】:例如电视剧济公中的若干特技。 10。通道 【条件】:将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,区域是一个弹坑的位置。 【结果0】:消灭目标。设为僧侣甲。 【结果1】:改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。 【结果2】:改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。 【相关情节】:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,来到了另一个出口。 11。死亡地带 【条件】:区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。 【结果】:杀死对象。设定为该玩家的单位。 【相关情节】:只要该地区出现所设定的对象,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,例如把区域设为TC附近,这样,他的农民一出来就会死掉。 12。援军 【触发0】:状态改为“多层触发”。 【条件】:计时器。设为例如2秒。 【结果】:产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。 【触发1】:状态改为“多层触发”。无条件。 【结果】:任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。 【触发2】: 【条件】:如计时器。或是拥有对象。前者大家都比较熟悉了,现在用后者来试试。设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。 【结果0】:关闭触发0。 【结果1】:关闭触发1。 【结果2】:送出聊天。 【相关情节】:每过两秒钟,就会在地图边上出现一个长剑士,向TC运动,源源不决。直到你拥有30个长剑士,一个将军就会说:“国王的援军已经全部到达了,我们出发吧。” 13。单挑 ①一击毙命 【条件0】:将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。 【条件1】:计时器。3秒。 【结果0】:杀死对象。设定为骑士乙。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:魏延大叫三声:“谁敢杀我!”不料身后一员大将忽地上前,大喝:“我来杀汝!”一刀斩延于马下。 ②不分胜负 【触发0】:多层触发。(先假设两武将对砍,每砍一刀少血10滴。) 【条件】:计时器。2秒。 【结果0】:增加生命力。2玩家的骑士甲。数量:10。 【结果1】:增加生命力。3玩家的骑士乙。数量:10。 【结果2】:激发【触发1】。 【触发1】:开始状态“关闭”。 【条件】:计时器。30秒或更多。 【结果0】:关闭【触发0】。 【结果1】:送出聊天。 【结果2】:骑士甲向北走。 【结果3】:骑士乙向南走。 【相关情节】:话说西凉锦马超和虎痴许褚,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,急忙鸣金收兵。两将各自回营。 【备注】:②中一般设为观战时的情节。也就是说,对决的是其他玩家的武将。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,将屏幕移到决战区。很生动哦! 14。城门关卡 【触发0】 【结果0】:关闭城门。设为城门甲。 【结果1】:巡逻。指定一个长枪兵,在城门甲前巡逻。 【触发1】:初始状态改为“关闭”。 【条件0】:将目标带到某个区域。设立一个单位,如游侠“僧保”,区域则设在城门前的一小块地方; 【结果0】:送出聊天:“城门卫兵:对不起,没有通行证不可以过此城门。”; 【结果1】:激活【触发2】。 【触发2】:初始状态“关闭”。 【条件0】:对象可视。设立一个对象,如某个贸易车; 【结果0】:送出聊天:“僧保:这位先生,可否借我通行证一用?” 【结果1】:送出聊天:“商人:好的,给你吧。” 【结果2】:激活【触发3】。 【触发3】:初始状态“关闭”。 【条件0】:将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。 【结果0】:送出聊天:“卫兵:没错,是通行证,你可以过去了。”。 【结果1】:开启城门。设为城门甲。 【备注】:这就是一个比较粗糙的关卡命令,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满、更生动。如杀了某个敌士兵,在他的身上找到了通行证;或是在路上遇到一个农民,说是在某某山上,有个某某和尚有的,叫你去找他等等。看你发挥了。 15。摆渡 ①双向自动渡河 【触发0】:多层触发。(先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系是同盟。) 【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【触发1】:多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。 【备注】:这样,只要主角到达南面的码头,就会有船,将其运过去。在北岸也能运回来。 ②单向自动摆渡 【触发0】:和双向摆渡的【触发0】相同。只不过,结果中在加一个。 【结果1】:激活【触发2】。 【触发2】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】:计时器。15秒。 【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。 【结果1】:激发【触发3】。 【触发3】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【结果】:关闭【触发2】。 【备注】:这样,当你的主角(或者和英雄无敌一样,称作英雄^v^)来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。 【总而言之】:区域要设的小一些,★最好,在中间加一个触发,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。 这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。总之,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,不过就没了情趣了。 16。升级制度 【触发】:可以将其改名为“第一级”。(注:建立一触发时,方便起见,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。) 【条件】:堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,个数为“1”。 【结果】:放出聊天:“僧保升到一级了!” 【结果】:播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,这样每升一级,就会嚎一声:“噢嚎————呜——”。^O^ 【结果】:改变名称。设定为你的英雄,将其改为“僧保—1级”。 【结果】:改变生命力。设定为你的英雄,50。 【结果】:改变攻击力。设定为你的英雄,1。 【备注】:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,只设定为1号玩家,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,也就是说,同时加血50滴。 17。防作弊 【触发0】 【条件】:很多了,看你要防的是那个秘籍了。如防“robin hood”,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家。可以设定为“玩家被击败”,设定为那个玩家。 【结果0】:放出聊天:“作弊不是帝国主义——小平赠!” 【结果1】:激活【触发1】。 【触发1】:开始状态“关闭”。 【条件】:计时器。8秒。 【结果】:宣布胜利。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。也就是你输了。 18。双支线模式 这是作剧情的最高级模式,因为比较繁,容易出错。初学者最好不要用。即便你比较熟练了,也要将左下的“触发”改个相应的名字,这是个很好的习惯。 ①明的分支路线 【方法】:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,进行选择。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),就用“关门打狗”法将城门甲关闭。同理,经过城门乙时,将城门乙关闭。这样就没有回头路了。 【或者】:按放两个东西,如一个2玩家的帐篷,一个三玩家的帐篷。(注:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发…… 【触发1】 【条件】:选择对象。设定为2号玩家的帐篷。 【结果0】:关闭【触发2】。 【结果1】:激活其他的触发。 由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“1线……”,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 【触发2】 【条件】:选择对象。设定为3号玩家的帐篷。 【结果0】:关闭【触发1】。 【结果1】:激活其他的触发。 由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“2线……”。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 ②暗的分支路线 用触发来暗中进行,一般选择在游戏刚刚开始的时候。为了说明得更明确,我举个简单的例子。 你的主角来到一个地方,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵),你有足够的实力能打败他们。这时无意间就有了一个分支。 【善法】:逃走再做其他的打算。例如到了一个院子里,会遇到一个和尚,告诉你那些强盗是为生活所逼,才走上这条路的。只要打败一个什么什么恶霸,就可以拿到钱给他们,让其不当强盗…… 【恶法】:杀无赦,老经验值。之后来到院子里,和尚会责问你,并带里一帮人来打你。杀之……最后一路杀人,和恶霸一起,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。显然更有意思。 【触发:遇强盗】:参考例题3“伏兵”。 【触发:杀5人】: 【条件】:堆积属性。玩家1。杀死。5个。(即表示将强盗全部杀死) 【结果】:激活【触发:走上邪路】。 【触发:走上邪路】:开始状态“关闭”。无条件。★多层触发★(这个很重要!!!!!) 【结果0】:关闭【触发:S和尚说】。 【结果1】:激活【触发:E和尚说】。(SXXX表示这类触发都是善法,EXXX表示这类触发都是恶法。) 【触发:S和尚说】:开始状态:“关闭”。 【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。 【结果0】:送出聊天:“和尚:感谢你放过那些强盗,其实………………” 【结果1】:激活【触发:SXXX】。(一直延续下去) 【备注】:和尚的话略,你自己编吧。由此再可以编很多的触发,带领主角走上正义的道路。 【触发:E和尚说】:开始状态:“关闭”。 【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。 【结果0】:送出聊天:“和尚:阿弥陀佛,施主杀心太重,为何不放他们一马呢?” 【结果1】:激活【触发:E报仇】。 【触发:E报仇】:开始状态:“关闭”。 【条件】:计时器。5秒。 【结果0】:送出聊天:“为父兄们报仇啊!” 【结果1】:产生目标。随便变几个人出来吧。呵呵,有得经验值捞了。 【结果2】:激活【触发:EXXX】。(一直延续下去) 【……】:很多很多,……随你发挥了。 ③插入的支线情节 可设定一个特殊人物的加入,引起一系列的变化。举《金庸群侠传》中的一个例子。在黑龙潭,陈瑛不加入,得自己找路;加入的话,会给你指路。 【触发:陈瑛加入】: 【条件】:捕获目标。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。 【结果0】:送出聊天:“感谢你让我弃暗投明,带我去城门,我可以带你通过。” 【结果1】:激活【触发:CH到城门】。 【触发:CH到城门】:开始状态:“关闭”。 【条件】:将目标带给目标。对象:陈瑛。下个对象:城门。 【结果】:开启城门。 【触发:主角到城门】:(这个表示陈瑛不加入的情况) 【条件】:将目标带到区域。主角到城门口。 【结果0】:送出聊天:“主角:同志们冲啊,打开城门的赏卢布3000——” 【相关情节】:插销拿了把镰刀,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。 【备注】:当然可以做的更复杂了,例如陈瑛没加入的话,会引起其他的触发等等。太累了~~~我就举个简单的例子了。^v^ 三、其他要注意的 1。【任务的提示】:在打帝国2自带的战役时,你可以看到,接到任务时,会发出“当当当~~当”的音效。然后在“任务”中出现一行字。完成任务后,该行字会划掉。这是怎么做的呢? 在任何一个触发中,你可以看到下面的中间,除了有“初始状态”和“多层触发”外,还有“显示对象”和“触发描述”。举个例子。 【触发:新任务】:开始状态“关闭”。 【条件】:将主角带到太守府。 【结果】:…… 当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如:去太守府),再在“显示对象”处点击“是”。就可以看到,当此触发被激活时,就会出现任务“去太守府”。当主角到达太守府时,就会把该任务划去。 2。要想让一个玩家永远不被灭掉。可以在稠密的树林中放一个兵。 3。触发不能太多,不然电脑会混乱。控制在50个以内吧。 4。某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。 5。触发如果出现红色,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。 6。如果触发出现冲突。如在某的时候,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。就会跳到桌面。工作中难免会遇到失误的,所以要多保存。 好累啊~~~~~,可是还没把每个命令都讲到,这也是没办法的,大家可以自己摸索一下。我只讲了编地图中的触发,因为这是重点,也是很多人糊涂的地方,其他的编辑都还可以吧。 看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、跃跃欲试了,嘿嘿,那就祝大家编出更好玩的剧情来 附:摆渡触发补充 “前、面、一、条、弯、弯地河,唱着一支,唱着一支甜、甜地歌……” 我在前作中已略带说了“过河”的触发作法。因为怕烦,所以,当中用一句“最好,在中间加一个触发,用计时器和停止单位命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。”来搪塞搪塞。其实所谓的“最好”应该是“一定要”,因为写出来实在太烦,想想大概不会有人去很认真的做这个触发的,所以就偷了个懒。谁知,粮草丰收人看的仔细,实在是惭愧啊,惭愧啊…… 今天我就把第15个例子——摆渡,真真切切、明明白白的写出来。随后我会附上一个该触发的录象,点击这里下载。 摆渡 ①双向自动渡河 1。先建四个触发,分别更名为【触发:向北】【触发:向南】【触发:已在北】【触发:以在南】。先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系必须是同盟。 2。先得由其他触发来激活【触发:向北】。因为【触发:向北】必须是关闭的。先建立…… 【触发0】:(举个最最简单的触发,当然可以是个更复杂的。) 【结果0】:激活【触发:向北】。 3。【触发:向北】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。(注:这个数量指——满这个数量,船就会开,你可以改动以适应自己的要求) 【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【结果1】:关闭【触发:到达南岸】。3 【结果2】:激活【触发:到达北岸】。2 4。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:定时器。时间看情况而定,不过应尽可能大些。例如,船从南到北要20秒,则,定时器的时间应不少于30秒。 【结果0】:关闭【触发:向北】。0 【结果1】:激活【触发:向南】。1 5。【触发:向南】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果0】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。 【结果1】:关闭【触发:到达北岸】。2 【结果2】:激活【触发:到达南岸】。3 6。【触发:到达南岸】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:定时器。和“到达南岸”的时间设定一样。 【结果0】:关闭【触发:向南】。1 【结果1】:激活【触发:向北】。0 【备注】:可以清楚的看出,这四个触发都是一环扣一环的。这样,只要英雄到达南面的码头,上了船,就会依次经历“向北——到达北岸,这时就可以下船了(船就会一直停在那里,直到英雄想回南岸去的时候)——向南——到达南岸,想回去还可以在回去。 〖广告时间〗老李和老张去爬长城,一边走一边说:“我以前腰酸、腿痛,脚抽筋,多亏插销版主给我买了僧保牌包子,你瞧我现在腰不酸了、腿不痛了,脚也不抽筋了,……”老张忙说:“我也是啊,你看——,我现在壮得象个包子。”“呵呵呵呵……”山谷里传来老人一阵阵朗朗的笑声。 ②单向自动摆渡 1。【触发:向北】:多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【结果1】:激活【触发:到达北岸】。 2。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】:计时器。20秒或更多。 【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。 【结果1】:激发【触发:返航】。 【备注】:建此触发的目的在于,让英雄有足够的时间下船。然后,船就会返航。 3。【触发:返航】:开始状态“关闭”。多层触发。 【结果】:关闭【触发:到达北岸】。 【备注】:这样,当你的英雄来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。这也是和双向自动摆渡的本质区别。 终于完了,渡河看起来是很复杂,其实弄懂了,是很清楚的事。应该也是个很经典的触发吧。其中,双向摆渡是最有实用价值的,可以在RPG剧情中运用,能够给你的剧情添加许多魅力。愿有兴趣的玩友做个玩玩,或许还有更好的方式来做这个触发,希望来信告诉我,本人会很感激的。

7,帝国时代2战役编辑

首先,地图上当然得有单位或建筑啦, 然后点击“触发”:新建一个“触发0”、建立新效果是“改变对象名称”,接下来就是选择你要改变名称的对象啦,先点击“设定对象”(右边头一个按钮),再点击地图上你要改变的单位或建筑,选择多个的话可按住“Ctrl”键点击,或则点击“设定区域”(右边第三个按钮),然后在地图上拖拉出一块区域、点击“转到地域”拖拉出同样的区域; 输入你的名称 自动补血的效果,操作也差不多: 再新建一个“触发1”,然后点击这个“触发1”,在下面的选项里选择“多层触发”,不然这个补血的效果就之能补一次; 接下来,你可以先建一个“条件0”,就是启动这个效果的优先条件,当然你也可以不建,选择的条件有很多种,凭你自己喜好吧. 建立新效果:“改变对象的生命力”操作与“改变对象的名称”基本相同。 所不同的是循环增加生命力,当增加到三万多时会暴死的,所以我们还可以这样设置:1、建立触发,多层触发 2、选择效果清单为:“改变对象的生命力” 3、起始玩家“玩家1” 4、对象列表类型 “单位” 5、设定区域--在地图上设定一块地狱, 转到地域--与设定相同 6、数量:(如:10) 如此,当你的单位走到这块地域时便增加生命10点,(因为这个效果是多层触发,所以只要你的单位不离开,生命点就会一直增加直到暴死) 建议这块区域应便于认出,比如浅水、沙漠或路等可参照物 以下步骤是我的建议,你可以不设置: 7、再建立“效果1”--选择效果清单为:“任务目标” 8、起始玩家“玩家1” 9、对象列表类型 “单位” 10、设定区域--在第5步骤设定的相同的地方, 转到地域--与设定相同 11、设定位置--点击选择一快离开这里的地方。这样一来士兵们在补血后便会自动离开“补血区”走到这里…………
Genied2 是可以修改帝国时代2 数据库的软件下载地址:(直接下载)http://d43.games.sina.com.cn/edit_1024/conguerors_edit2_05_09_14.zip下载后 按说明打开数据库 然后对照编号列表找出欲修改单位但是修改之后 不能用于联机 所以请备份数据库制作宝典(初级)(纳米盘)http://www.namipan.com/d/dgbd.rar/2a3bd5f1b9b677a8261ee3bf158acbdb8a035c5e62651900亲传的 没毒制作触发的时候,不仅有“效果”,还有“条件”你在要发出的第二句话的触发里,加上“条件”,比如计时器然后就能达到依次效果--------------------------------------------PS 怎么可能不能下 把第一个地址复制到迅雷新建下载的地址栏把第二个地址打开 用点“http下载”
首先,地图上当然得有单位或建筑啦, 然后点击“触发”:新建一个“触发0”、建立新效果是“改变对象名称”,接下来就是选择你要改变名称的对象啦,先点击“设定对象”(右边头一个按钮),再点击地图上你要改变的单位或建筑,选择多个的话可按住“Ctrl”键点击,或则点击“设定区域”(右边第三个按钮),然后在地图上拖拉出一块区域、点击“转到地域”拖拉出同样的区域; 输入你的名称 自动补血的效果,操作也差不多: 再新建一个“触发1”,然后点击这个“触发1”,在下面的选项里选择“多层触发”,不然这个补血的效果就之能补一次; 接下来,你可以先建一个“条件0”,就是启动这个效果的优先条件,当然你也可以不建,选择的条件有很多种,凭你自己喜好吧. 建立新效果:“改变对象的生命力”操作与“改变对象的名称”基本相同。 所不同的是循环增加生命力,当增加到三万多时会暴死的,所以我们还可以这样设置:1、建立触发,多层触发 2、选择效果清单为:“改变对象的生命力” 3、起始玩家“玩家1” 4、对象列表类型 “单位” 5、设定区域--在地图上设定一块地狱, 转到地域--与设定相同 6、数量:(如:10) 如此,当你的单位走到这块地域时便增加生命10点,(因为这个效果是多层触发,所以只要你的单位不离开,生命点就会一直增加直到暴死) 建议这块区域应便于认出,比如浅水、沙漠或路等可参照物 以下步骤是我的建议,你可以不设置: 7、再建立“效果1”--选择效果清单为:“任务目标” 8、起始玩家“玩家1” 9、对象列表类型 “单位” 10、设定区域--在第5步骤设定的相同的地方, 转到地域--与设定相同 11、设定位置--点击选择一快离开这里的地方。这样一来士兵们在补血后便会自动离开“补血区”走到这里………… 增加攻击力也是如此操作,设置方法有多种多样,我这里只是简单的说明,还有的你自己慢慢去研究吧。
太老了,自己想办法吧!知道也不告诉你。
首先,盔甲值无法修改 一、触发的使用: 在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子: 新建【触发0】; 建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地; 建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。 这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。 其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。 【条件】 挑几个说说。 1。【将目标带到指定区域】 最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。 2。【将目标带给指定目标】 指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。 3。【拥有对象】 和【拥有少量对象”好象没什么不同的。 4。【消灭目标】 当某个单个目标死亡时,产生一个结果。 5。【捕获目标】 主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。 6。【堆积属性】 比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。 7。【定时器】 最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。 8。【AI信号】 我也不懂。 【结果】 挑几个说说。 1。【送出聊天】 最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。 2。【产生目标】 较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。 3。【任务目标】 翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。 4。【杀死对象】 最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。 5.【移动目标】 翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死) 6。【巡逻】 最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。 7。【地基】 好象和【产生目标】效果相同。 8。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。 二、一些常用触发的例子 因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。 1。对话 【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域” 【结果】:送出聊天:“……” 2。关门打狗 【条件】:将目标带到某区域 【结果】:锁门 【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。 3。伏兵 【条件】:将目标带到某区域 【结果0】:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已” 4。了望 【条件】:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。 【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。” 【结果1】:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。 【结果2】:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。 【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。 5。倒戈 【条件】:随你便了。 【结果0】:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。 【备注】:也可作成得到佣兵等情节。 6。骑马 【条件】:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。 【结果0】:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。 【结果1】:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。 【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。 7。失火 【条件】:随你便了。例如“定时器”。 【结果0】:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……” 8。大绝招 【条件】:定时器或是将目标带到某地。 【结果0】:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节1】:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯…… 【相关情节2】:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。 9。无敌穿墙术 【条件】:随你。 【结果0】:消灭目标。如一个僧侣。 【结果1】:产生目标。在墙的另一面,产生一个僧侣。 【相关情节】:例如电视剧济公中的若干特技。 10。通道 【条件】:将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,区域是一个弹坑的位置。 【结果0】:消灭目标。设为僧侣甲。 【结果1】:改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。 【结果2】:改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。 【相关情节】:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,来到了另一个出口。 11。死亡地带 【条件】:区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。 【结果】:杀死对象。设定为该玩家的单位。 【相关情节】:只要该地区出现所设定的对象,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,例如把区域设为TC附近,这样,他的农民一出来就会死掉。 12。援军 【触发0】:状态改为“多层触发”。 【条件】:计时器。设为例如2秒。 【结果】:产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。 【触发1】:状态改为“多层触发”。无条件。 【结果】:任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。 【触发2】: 【条件】:如计时器。或是拥有对象。前者大家都比较熟悉了,现在用后者来试试。设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。 【结果0】:关闭触发0。 【结果1】:关闭触发1。 【结果2】:送出聊天。 【相关情节】:每过两秒钟,就会在地图边上出现一个长剑士,向TC运动,源源不决。直到你拥有30个长剑士,一个将军就会说:“国王的援军已经全部到达了,我们出发吧。” 13。单挑 ①一击毙命 【条件0】:将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。 【条件1】:计时器。3秒。 【结果0】:杀死对象。设定为骑士乙。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:魏延大叫三声:“谁敢杀我!”不料身后一员大将忽地上前,大喝:“我来杀汝!”一刀斩延于马下。 ②不分胜负 【触发0】:多层触发。(先假设两武将对砍,每砍一刀少血10滴。) 【条件】:计时器。2秒。 【结果0】:增加生命力。2玩家的骑士甲。数量:10。 【结果1】:增加生命力。3玩家的骑士乙。数量:10。 【结果2】:激发【触发1】。 【触发1】:开始状态“关闭”。 【条件】:计时器。30秒或更多。 【结果0】:关闭【触发0】。 【结果1】:送出聊天。 【结果2】:骑士甲向北走。 【结果3】:骑士乙向南走。 【相关情节】:话说西凉锦马超和虎痴许褚,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,急忙鸣金收兵。两将各自回营。 【备注】:②中一般设为观战时的情节。也就是说,对决的是其他玩家的武将。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,将屏幕移到决战区。很生动哦! 14。城门关卡 【触发0】 【结果0】:关闭城门。设为城门甲。 【结果1】:巡逻。指定一个长枪兵,在城门甲前巡逻。 【触发1】:初始状态改为“关闭”。 【条件0】:将目标带到某个区域。设立一个单位,如游侠“僧保”,区域则设在城门前的一小块地方; 【结果0】:送出聊天:“城门卫兵:对不起,没有通行证不可以过此城门。”; 【结果1】:激活【触发2】。 【触发2】:初始状态“关闭”。 【条件0】:对象可视。设立一个对象,如某个贸易车; 【结果0】:送出聊天:“僧保:这位先生,可否借我通行证一用?” 【结果1】:送出聊天:“商人:好的,给你吧。” 【结果2】:激活【触发3】。 【触发3】:初始状态“关闭”。 【条件0】:将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。 【结果0】:送出聊天:“卫兵:没错,是通行证,你可以过去了。”。 【结果1】:开启城门。设为城门甲。 【备注】:这就是一个比较粗糙的关卡命令,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满、更生动。如杀了某个敌士兵,在他的身上找到了通行证;或是在路上遇到一个农民,说是在某某山上,有个某某和尚有的,叫你去找他等等。看你发挥了。 15。摆渡 ①双向自动渡河 【触发0】:多层触发。(先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系是同盟。) 【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【触发1】:多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。 【备注】:这样,只要主角到达南面的码头,就会有船,将其运过去。在北岸也能运回来。 ②单向自动摆渡 【触发0】:和双向摆渡的【触发0】相同。只不过,结果中在加一个。 【结果1】:激活【触发2】。 【触发2】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】:计时器。15秒。 【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。 【结果1】:激发【触发3】。 【触发3】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【结果】:关闭【触发2】。 【备注】:这样,当你的主角(或者和英雄无敌一样,称作英雄^v^)来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。 【总而言之】:区域要设的小一些,★最好,在中间加一个触发,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。 这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。总之,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,不过就没了情趣了。 16。升级制度 【触发】:可以将其改名为“第一级”。(注:建立一触发时,方便起见,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。) 【条件】:堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,个数为“1”。 【结果】:放出聊天:“僧保升到一级了!” 【结果】:播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,这样每升一级,就会嚎一声:“噢嚎————呜——”。^O^ 【结果】:改变名称。设定为你的英雄,将其改为“僧保—1级”。 【结果】:改变生命力。设定为你的英雄,50。 【结果】:改变攻击力。设定为你的英雄,1。 【备注】:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,只设定为1号玩家,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,也就是说,同时加血50滴。 17。防作弊 【触发0】 【条件】:很多了,看你要防的是那个秘籍了。如防“robin hood”,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家。可以设定为“玩家被击败”,设定为那个玩家。 【结果0】:放出聊天:“作弊不是帝国主义——小平赠!” 【结果1】:激活【触发1】。 【触发1】:开始状态“关闭”。 【条件】:计时器。8秒。 【结果】:宣布胜利。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。也就是你输了。 18。双支线模式 这是作剧情的最高级模式,因为比较繁,容易出错。初学者最好不要用。即便你比较熟练了,也要将左下的“触发”改个相应的名字,这是个很好的习惯。 ①明的分支路线 【方法】:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,进行选择。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),就用“关门打狗”法将城门甲关闭。同理,经过城门乙时,将城门乙关闭。这样就没有回头路了。 【或者】:按放两个东西,如一个2玩家的帐篷,一个三玩家的帐篷。(注:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发…… 【触发1】 【条件】:选择对象。设定为2号玩家的帐篷。 【结果0】:关闭【触发2】。 【结果1】:激活其他的触发。 由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“1线……”,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 【触发2】 【条件】:选择对象。设定为3号玩家的帐篷。 【结果0】:关闭【触发1】。 【结果1】:激活其他的触发。 由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“2线……”。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 ②暗的分支路线 用触发来暗中进行,一般选择在游戏刚刚开始的时候。为了说明得更明确,我举个简单的例子。 你的主角来到一个地方,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵),你有足够的实力能打败他们。这时无意间就有了一个分支。 【善法】:逃走再做其他的打算。例如到了一个院子里,会遇到一个和尚,告诉你那些强盗是为生活所逼,才走上这条路的。只要打败一个什么什么恶霸,就可以拿到钱给他们,让其不当强盗…… 【恶法】:杀无赦,老经验值。之后来到院子里,和尚会责问你,并带里一帮人来打你。杀之……最后一路杀人,和恶霸一起,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。显然更有意思。 【触发:遇强盗】:参考例题3“伏兵”。 【触发:杀5人】: 【条件】:堆积属性。玩家1。杀死。5个。(即表示将强盗全部杀死) 【结果】:激活【触发:走上邪路】。 【触发:走上邪路】:开始状态“关闭”。无条件。★多层触发★(这个很重要!!!!!) 【结果0】:关闭【触发:S和尚说】。 【结果1】:激活【触发:E和尚说】。(SXXX表示这类触发都是善法,EXXX表示这类触发都是恶法。) 【触发:S和尚说】:开始状态:“关闭”。 【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。 【结果0】:送出聊天:“和尚:感谢你放过那些强盗,其实………………” 【结果1】:激活【触发:SXXX】。(一直延续下去) 【备注】:和尚的话略,你自己编吧。由此再可以编很多的触发,带领主角走上正义的道路。 【触发:E和尚说】:开始状态:“关闭”。 【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。 【结果0】:送出聊天:“和尚:阿弥陀佛,施主杀心太重,为何不放他们一马呢?” 【结果1】:激活【触发:E报仇】。 【触发:E报仇】:开始状态:“关闭”。 【条件】:计时器。5秒。 【结果0】:送出聊天:“为父兄们报仇啊!” 【结果1】:产生目标。随便变几个人出来吧。呵呵,有得经验值捞了。 【结果2】:激活【触发:EXXX】。(一直延续下去) 【……】:很多很多,……随你发挥了。 ③插入的支线情节 可设定一个特殊人物的加入,引起一系列的变化。举《金庸群侠传》中的一个例子。在黑龙潭,陈瑛不加入,得自己找路;加入的话,会给你指路。 【触发:陈瑛加入】: 【条件】:捕获目标。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。 【结果0】:送出聊天:“感谢你让我弃暗投明,带我去城门,我可以带你通过。” 【结果1】:激活【触发:CH到城门】。 【触发:CH到城门】:开始状态:“关闭”。 【条件】:将目标带给目标。对象:陈瑛。下个对象:城门。 【结果】:开启城门。 【触发:主角到城门】:(这个表示陈瑛不加入的情况) 【条件】:将目标带到区域。主角到城门口。 【结果0】:送出聊天:“主角:同志们冲啊,打开城门的赏卢布3000——” 【相关情节】:插销拿了把镰刀,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。 【备注】:当然可以做的更复杂了,例如陈瑛没加入的话,会引起其他的触发等等。太累了~~~我就举个简单的例子了。^v^ 三、其他要注意的 1。【任务的提示】:在打帝国2自带的战役时,你可以看到,接到任务时,会发出“当当当~~当”的音效。然后在“任务”中出现一行字。完成任务后,该行字会划掉。这是怎么做的呢? 在任何一个触发中,你可以看到下面的中间,除了有“初始状态”和“多层触发”外,还有“显示对象”和“触发描述”。举个例子。 【触发:新任务】:开始状态“关闭”。 【条件】:将主角带到太守府。 【结果】:…… 当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如:去太守府),再在“显示对象”处点击“是”。就可以看到,当此触发被激活时,就会出现任务“去太守府”。当主角到达太守府时,就会把该任务划去。 2。要想让一个玩家永远不被灭掉。可以在稠密的树林中放一个兵。 3。触发不能太多,不然电脑会混乱。控制在50个以内吧。 4。某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。 5。触发如果出现红色,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。 6。如果触发出现冲突。如在某的时候,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。就会跳到桌面。工作中难免会遇到失误的,所以要多保存。 好累啊~~~~~,可是还没把每个命令都讲到,这也是没办法的,大家可以自己摸索一下。我只讲了编地图中的触发,因为这是重点,也是很多人糊涂的地方,其他的编辑都还可以吧。 看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、跃跃欲试了,嘿嘿,那就祝大家编出更好玩的剧情来 附:摆渡触发补充 “前、面、一、条、弯、弯地河,唱着一支,唱着一支甜、甜地歌……” 我在前作中已略带说了“过河”的触发作法。因为怕烦,所以,当中用一句“最好,在中间加一个触发,用计时器和停止单位命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。”来搪塞搪塞。其实所谓的“最好”应该是“一定要”,因为写出来实在太烦,想想大概不会有人去很认真的做这个触发的,所以就偷了个懒。谁知,粮草丰收人看的仔细,实在是惭愧啊,惭愧啊…… 今天我就把第15个例子——摆渡,真真切切、明明白白的写出来。随后我会附上一个该触发的录象,点击这里下载。 摆渡 ①双向自动渡河 1。先建四个触发,分别更名为【触发:向北】【触发:向南】【触发:已在北】【触发:以在南】。先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系必须是同盟。 2。先得由其他触发来激活【触发:向北】。因为【触发:向北】必须是关闭的。先建立…… 【触发0】:(举个最最简单的触发,当然可以是个更复杂的。) 【结果0】:激活【触发:向北】。 3。【触发:向北】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。(注:这个数量指——满这个数量,船就会开,你可以改动以适应自己的要求) 【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【结果1】:关闭【触发:到达南岸】。3 【结果2】:激活【触发:到达北岸】。2 4。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:定时器。时间看情况而定,不过应尽可能大些。例如,船从南到北要20秒,则,定时器的时间应不少于30秒。 【结果0】:关闭【触发:向北】。0 【结果1】:激活【触发:向南】。1 5。【触发:向南】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果0】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。 【结果1】:关闭【触发:到达北岸】。2 【结果2】:激活【触发:到达南岸】。3 6。【触发:到达南岸】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:定时器。和“到达南岸”的时间设定一样。 【结果0】:关闭【触发:向南】。1 【结果1】:激活【触发:向北】。0 【备注】:可以清楚的看出,这四个触发都是一环扣一环的。这样,只要英雄到达南面的码头,上了船,就会依次经历“向北——到达北岸,这时就可以下船了(船就会一直停在那里,直到英雄想回南岸去的时候)——向南——到达南岸,想回去还可以在回去。 ②单向自动摆渡 1。【触发:向北】:多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【结果1】:激活【触发:到达北岸】。 2。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】:计时器。20秒或更多。 【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。 【结果1】:激发【触发:返航】。 【备注】:建此触发的目的在于,让英雄有足够的时间下船。然后,船就会返航。 3。【触发:返航】:开始状态“关闭”。多层触发。 【结果】:关闭【触发:到达北岸】。 【备注】:这样,当你的英雄来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。这也是和双向自动摆渡的本质区别。 改血等 具体方法就是在 触发效果-change HP(改变血量)或change attack(改变攻击) 中 将触发对象设为想选中的部队,把数输进框里去就行了 ,要注意,要框出地域,否则出了地域效果就消失了
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